Attenzione con Rinho... lavora con le superfici e se non si usano gli strumenti giusti lascia un sacco di buchi! Prediligere sempre un lavoro con addizioni e sottrazioni booleane.
Nel caso di una "trombetta" dovrebbe servire semplicemente un profilo in 2D da far girare con un "revolve" su un asse ed il gioco e fatto.
Nel caso di una "trombetta" dovrebbe servire semplicemente un profilo in 2D da far girare con un "revolve" su un asse ed il gioco e fatto.
